le podium est devenu asphalte

Le vêtement de luxe a toujours eu besoin d'un corps pour exister. Cette campagne part d'une question différente : que se passe-t-il lorsque ce corps est un avatar lancé à pleine vitesse ?

Le film ne traite pas le jeu comme un média alternatif, mais comme un territoire de mode légitime. La logique est directe et sans ironie : si Balenciaga habille les gens à Paris, la marque habille également les pilotes sur un circuit numérique. Le vêtement ne se déplace pas vers le joueur. Le joueur est déjà à l'intérieur, et la collection arrive là où il vit.

Rue de la ville de nuit avec panneau publicitaire Balenciaga
Gros plan sur la livrée de voiture Balenciaga
Silhouette de la ville avec graffiti Balenciaga

outils et détails

client

balenciaga · need for speed mobile (ea)

date de sortie

juil. 2024

type de projet

film de campagne

technologies

modélisation 3D
animation
production complète du film
CGI

aperçu du projet

La grammaire visuelle refuse toute séparation entre le réel et le virtuel. La livrée de la voiture porte la même rigueur graphique qu'une collection ; le personnage porte ce qui existe dans la boutique physique ; la boutique physique existe sur la carte. Londres et Shanghai Taikoo Hui cessent d'être de simples adresses pour devenir des points de passage.

Un détail boucle la boucle : chaque pièce physique intègre une puce qui renvoie celui qui la porte vers le jeu. Le tissu devient une clé. L'achat n'est plus la fin du parcours, c'est un point de passage. Un film sur le moment précis où la vitesse et le tailoring ont cessé de s'opposer.

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